Zartiee1

Tsjechië
111 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zartiee1?

Rating 1,11 (uit 94 matches) K/R 0,78 ADR 85,1 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

6 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 6 %−33 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 111 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 6,7+2,5 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +183
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,8, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −31 ELO
23 matches · 48 % winrate
Vrijdags −15 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Zartiee1 op Dust 2: −31 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % beter dan 37 %
0,76 beter dan 57 %
83,6 beter dan 61 %
1,10 beter dan 69 %
54 % uit 69 duels beter dan 65 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Mirage22
55 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 62 %
82,1 beter dan 54 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 79 duels precies gemiddeld
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Anubis20
45 % beter dan 27 %
0,85 beter dan 88 %
88,5 beter dan 81 %
1,19 beter dan 88 %
54 % uit 72 duels beter dan 63 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno19
58 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 68 %
89,4 beter dan 79 %
1,21 beter dan 85 %
53 % uit 75 duels beter dan 44 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Cache15
67 % -
0,77 -
83,5 -
1,07-
58 % uit 50 duels -
0 % uit 6 situaties -
Ancient7
71 % -
0,78 -
88,0 -
1,09-
50 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,77 -
83,6 -
0,67-
40 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zartiee1

In 111 matches komt Zartiee1 uit op K/R 0,78 en ADR 85,1; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 43 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 29 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Zartiee1 op Dust 2 (−31 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+26 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +183. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,8, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.