Zarakie
Hoe speelt Zarakie?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).
Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (51 %).
Clutch
Gemiddeld43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereikensep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Iets boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 87,4 (in het begin 86,3). Duidelijk boven het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 41 %. Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 64 %). Net onder het gemiddelde (50 %).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Zarakie op Dust 2: −23 ELO, 60 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,12 · Anubis
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
- Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 133 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Zarakie
In 133 matches komt Zarakie uit op K/R 0,77 en ADR 87,0; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,0. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 72 % winrate in 18 matches. In 40 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 28 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Zarakie op Dust 2 (−23 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Anubis (+55 ELO, winrate 50 %). Minder geworden: Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 87,4, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 49 %, ELO-balans −2.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.