ZantoFAN2
Eerdere namen van ZantoFAN2
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt ZantoFAN2?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Zwak punt1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,61). Ruim onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,88). Ruim onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 71,3. Laatste 3 maanden: 68,9 (in het begin 67,4). Ruim onder het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 69 %. Laatste 3 maanden: 65 % (in het begin 62 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 68 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 56 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.088. Laatste 3 maanden: 3.088 (in het begin 2.700).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 52 %.
Patroon
Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ZantoFAN2 op Nuke: −49 ELO, 55 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
- Hoogste rating in een match: 1,95 · Inferno
- Meeste kills in een match: 33 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 215 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ZantoFAN2
In 215 matches komt ZantoFAN2 uit op K/R 0,62 en ADR 68,2; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,2. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,9 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 20 matches. In 40 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 89 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest ZantoFAN2 op Nuke (−49 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+127 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +127 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +388. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,90, ADR bij 68,9. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 73 %, ELO-balans +183.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.