Zamo

België
Op FACEIT sinds 2026 104 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zamo?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,6 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 10 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 43 %−2 pp · Ø 45 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,10 · Ø 0,26 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Zamo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 103 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −40 ELO
26 matches · 46 % winrate
Woensdags +53 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Zamo in match 1 van de dag: −40 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % beter dan 79 %
0,73 beter dan 58 %
80,6 beter dan 61 %
1,01 beter dan 59 %
46 % uit 179 duels beter dan 30 %
28 % uit 18 situaties beter dan 25 %
Dust 225
68 % beter dan 96 %
0,69 beter dan 38 %
76,5 beter dan 36 %
0,98 beter dan 47 %
41 % uit 96 duels beter dan 12 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Inferno14
29 % -
0,72 -
77,1 -
0,99-
44 % uit 68 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis11
36 % -
0,53 -
62,8 -
0,76-
43 % uit 40 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache11
64 % -
0,61 -
68,1 -
0,91-
23 % uit 35 duels -
14 % uit 7 situaties -
Ancient7
57 % -
0,82 -
86,9 -
1,11-
63 % uit 38 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
0 % -
0,38 -
41,9 -
0,64-
29 % uit 7 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zamo

In 104 matches komt Zamo uit op K/R 0,68, ADR 75,6 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 25 matches. In 31 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 47 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Zamo in match 1 van de dag (−40 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+196 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +86 ELO. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 60 %, ELO-balans +128.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.