Zalupel

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 151 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zalupel?

Rating 1,11 (uit 130 matches) K/R 0,80 ADR 86,8 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 151 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,20 · Ø 0,30 beter dan 4 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +8 pp, ELO +332
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,1
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −64 ELO
20 matches · 55 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
37 matches · 49 % winrate
Op Anubis −25 ELO
21 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest Zalupel op Ancient: −64 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Inferno
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 70 %
84,9 beter dan 67 %
1,08 beter dan 61 %
49 % uit 177 duels beter dan 35 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Mirage32
47 % beter dan 30 %
0,82 beter dan 81 %
88,8 beter dan 83 %
1,16 beter dan 83 %
52 % uit 157 duels beter dan 54 %
25 % uit 16 situaties beter dan 15 %
Anubis21
43 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 64 %
85,5 beter dan 73 %
1,02 beter dan 45 %
37 % uit 93 duels beter dan 2 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Ancient20
55 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 64 %
87,9 beter dan 77 %
1,08 beter dan 62 %
57 % uit 95 duels beter dan 79 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Inferno20
65 % beter dan 84 %
0,85 beter dan 88 %
89,6 beter dan 86 %
1,11 beter dan 67 %
48 % uit 94 duels beter dan 25 %
33 % uit 9 situaties beter dan 40 %
Cache11
64 % -
0,84 -
88,1 -
1,25-
66 % uit 44 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke5
20 % -
0,85 -
84,6 -
1,19-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
70,0 -
1,07-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zalupel

In 151 matches komt Zalupel uit op K/R 0,80 en ADR 86,8; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 18,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 20 matches. In 62 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 32 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Zalupel op Ancient (−64 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+24 ELO, winrate 47 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +8 pp, ELO +332. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,1. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 47 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.