Zajcyk_

Polen
Op FACEIT sinds 2018 346 matches vastgelegd 121 matches in 30 dagen
ELO ▲ 363
3.021
Piek laatste 30 dagen: 3.081
Rank EU ▲ 1.642 plekken
#7.548
Polen #379 in Polen
30 dagen · eerder #9.190 · beste #6.530
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zajcyk_?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 uit 346 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 346 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (292 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 346 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 50x 4K, 6 aces in 292 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +305
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,9, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,88). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 346 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −88 ELO
69 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag −35 ELO
52 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +3 ELO, winrate 44 %
Zondags −26 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Zajcyk_ in match 1 van de dag: −88 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 346 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
53 % beter dan 42 %
0,75 beter dan 44 %
83,3 beter dan 55 %
1,06 beter dan 47 %
51 % uit 423 duels beter dan 40 %
35 % uit 57 situaties beter dan 37 %
Anubis67
52 % beter dan 38 %
0,78 beter dan 63 %
88,2 beter dan 81 %
1,11 beter dan 65 %
51 % uit 338 duels beter dan 40 %
40 % uit 48 situaties beter dan 53 %
Dust 255
53 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 23 %
78,2 beter dan 30 %
0,98 beter dan 20 %
55 % uit 233 duels beter dan 63 %
32 % uit 19 situaties beter dan 29 %
Inferno44
52 % beter dan 18 %
0,86 beter dan 75 %
93,0 beter dan 77 %
1,20 beter dan 68 %
57 % uit 209 duels precies gemiddeld
43 % uit 23 situaties beter dan 59 %
Nuke37
43 % beter dan 11 %
0,79 beter dan 60 %
87,2 beter dan 72 %
1,06 beter dan 42 %
56 % uit 195 duels beter dan 64 %
30 % uit 23 situaties beter dan 25 %
Cache31
65 % beter dan 68 %
0,79 precies gemiddeld
86,0 beter dan 53 %
1,13 beter dan 53 %
59 % uit 139 duels beter dan 73 %
53 % uit 17 situaties beter dan 79 %
Ancient14
43 % -
0,72 -
79,0 -
0,98-
53 % uit 64 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zajcyk_

In 346 matches komt Zajcyk_ uit op K/R 0,77, ADR 85,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 65 % winrate in 31 matches. In 160 van de 346 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 99 eronder (0,90). In 292 matches met detailwaarden: 50x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Zajcyk_ in match 1 van de dag (−88 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+139 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +139 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +305. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,9, Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 121 matches, winrate 51 %, ELO-balans +173.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.