Zagson

Groot-Brittannië
68 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zagson?

Rating 0,93 (uit 45 matches) K/R 0,68 ADR 71,3 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 39 %−4 pp · Ø 43 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,0 pp · Ø 3,6 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 82 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 1,8−1,8 · Ø 3,6 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,14 · Ø 0,23 beter dan 10 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,32, ADR +12,4, Winrate +18 pp, ELO +228
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,40
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,61). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,64 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 28 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Cache13
46 % -
0,73 -
76,3 -
1,06-
55 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient12
50 % -
0,59 -
64,7 -
0,84-
36 % uit 22 duels -
67 % uit 6 situaties -
Mirage11
45 % -
0,74 -
79,6 -
0,88-
52 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 29
56 % -
0,68 -
71,6 -
1,04-
54 % uit 37 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis8
63 % -
0,71 -
72,6 -
0,92-
46 % uit 39 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke7
29 % -
0,55 -
63,1 -
0,72-
31 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
20 % -
0,63 -
64,8 -
0,93-
31 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,73 -
68,2 -
1,07-
64 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zagson

In 68 matches komt Zagson uit op K/R 0,68 en ADR 71,3; de rating uit de 45 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 12 matches. In 14 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 23 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+66 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +66 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,32, ADR +12,4, Winrate +18 pp, ELO +228. Minder geworden: Headshots −6 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.