Zaebis9
Eerdere namen van Zaebis9
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Zaebis9?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Impact
Sterk punt2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,82.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,21.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 88,7.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 39 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: november 2025 met 67 %.
Beste maand: oktober 2026 met 2.436.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 53 %.
Patroon
Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Zaebis9 op Dust 2: −50 ELO, 71 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,54 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 44 · Cache
Maps in detail
uit de laatste 194 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Zaebis9
In 194 matches komt Zaebis9 uit op K/R 0,78, ADR 84,8 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 17 matches. In 102 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 50 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Zaebis9 op Dust 2 (−50 ELO, winrate 71 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+18 ELO, winrate 74 %). De 3e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +18 ELO. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 66 %, ELO-balans −3.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.