Za3eM11

Palestina
189 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Za3eM11?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 83,0 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 189 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 146 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

50 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 50 %+14 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,09 · Ø 0,27 beter dan 74 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Za3eM11 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 151 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −117 ELO
52 matches · 37 % winrate
Op Anubis −51 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −111 ELO, winrate 44 %
Donderdags −33 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Za3eM11 op Mirage: −117 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,55 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
37 % beter dan 9 %
0,76 beter dan 67 %
85,3 beter dan 78 %
1,05 beter dan 65 %
56 % uit 230 duels beter dan 80 %
47 % uit 36 situaties beter dan 75 %
Dust 239
56 % beter dan 69 %
0,73 precies gemiddeld
85,4 beter dan 78 %
1,06 beter dan 67 %
46 % uit 202 duels beter dan 28 %
38 % uit 24 situaties beter dan 46 %
Inferno26
73 % beter dan 98 %
0,72 beter dan 54 %
81,4 beter dan 64 %
1,04 beter dan 63 %
50 % uit 103 duels beter dan 48 %
59 % uit 17 situaties beter dan 89 %
Anubis22
45 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 36 %
80,9 beter dan 56 %
0,98 beter dan 39 %
48 % uit 106 duels beter dan 34 %
60 % uit 20 situaties beter dan 93 %
Cache18
50 % -
0,82 -
91,8 -
1,21-
53 % uit 77 duels -
60 % uit 10 situaties -
Ancient17
47 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 11 %
75,0 beter dan 20 %
0,95 beter dan 29 %
48 % uit 67 duels beter dan 35 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Nuke12
42 % -
0,61 -
71,4 -
0,83-
45 % uit 60 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,71 -
82,4 -
0,94-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Za3eM11

In 189 matches komt Za3eM11 uit op K/R 0,73, ADR 83,0 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 50 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 26 matches. In 82 van de 189 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 77 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Za3eM11 op Mirage (−117 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Inferno (+51 ELO, winrate 73 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −58 ELO. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 39 %, ELO-balans −110.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.