ZWX

Finland
165 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZWX?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 79,1 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 23 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +187
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 79,0
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
43 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag +30 ELO
20 matches · 35 % winrate
Zondags +25 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest ZWX op Mirage: −25 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 61 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 79 %
80,9 beter dan 58 %
1,12 beter dan 83 %
55 % uit 142 duels beter dan 76 %
51 % uit 41 situaties beter dan 84 %
Dust 236
42 % beter dan 23 %
0,75 beter dan 62 %
77,0 beter dan 35 %
1,07 beter dan 70 %
58 % uit 109 duels beter dan 87 %
47 % uit 30 situaties beter dan 73 %
Anubis35
49 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 42 %
76,0 beter dan 27 %
1,06 beter dan 73 %
53 % uit 106 duels beter dan 65 %
40 % uit 30 situaties beter dan 58 %
Ancient17
35 % beter dan 10 %
0,78 beter dan 73 %
80,3 beter dan 47 %
1,11 beter dan 82 %
59 % uit 46 duels beter dan 90 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Nuke15
40 % beter dan 10 %
0,77 beter dan 59 %
77,0 beter dan 27 %
1,09 beter dan 65 %
51 % uit 37 duels beter dan 44 %
52 % uit 21 situaties beter dan 82 %
Inferno12
67 % -
0,88 -
87,3 -
1,19-
58 % uit 38 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache6
33 % -
0,80 -
84,6 -
1,12-
57 % uit 23 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZWX

In 165 matches komt ZWX uit op K/R 0,77, ADR 79,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 77 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 46 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest ZWX op Mirage (−25 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+26 ELO, winrate 42 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +187. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 79,0. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 41 %, ELO-balans −57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.