ZLA9BABYL9

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2024 195 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZLA9BABYL9?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,3 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,23 · Ø 0,30 beter dan 2 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +732
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −8,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,86). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −87 ELO
61 matches · 61 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −24 ELO
46 matches · 52 % winrate
Zaterdags −3 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest ZLA9BABYL9 op Mirage: −87 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 51 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
60 % beter dan 76 %
0,80 beter dan 74 %
84,7 beter dan 66 %
1,11 beter dan 69 %
52 % uit 284 duels precies gemiddeld
22 % uit 37 situaties beter dan 13 %
Mirage61
61 % beter dan 81 %
0,78 beter dan 65 %
84,3 beter dan 64 %
1,08 beter dan 63 %
58 % uit 264 duels beter dan 83 %
27 % uit 22 situaties beter dan 16 %
Ancient18
61 % beter dan 77 %
0,73 beter dan 37 %
80,7 beter dan 40 %
0,99 beter dan 31 %
53 % uit 57 duels precies gemiddeld
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Cache16
31 % -
0,74 -
77,7 -
1,00-
46 % uit 59 duels -
15 % uit 13 situaties -
Anubis15
60 % beter dan 73 %
0,81 beter dan 78 %
84,5 beter dan 66 %
1,10 beter dan 68 %
58 % uit 65 duels beter dan 81 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Nuke10
50 % -
0,65 -
72,2 -
0,91-
51 % uit 49 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno7
71 % -
0,87 -
91,8 -
1,27-
48 % uit 46 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZLA9BABYL9

In 195 matches komt ZLA9BABYL9 uit op K/R 0,78, ADR 83,3 en een rating van 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 18 matches. In 93 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 65 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest ZLA9BABYL9 op Mirage (−87 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+1 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +732. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −8,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 58 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.