ZETTAISHA

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2014 232 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
ELO ▼ 166
2.612
Piek laatste 30 dagen: 3.047
Rank EU ▼ 30.113 plekken
#35.763
Zwitserland #281 in Zwitserland
30 dagen · eerder #5.650 · beste #5.650
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZETTAISHA?

Rating 1,19 K/R 0,80 ADR 81,7 uit 232 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 232 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 38 %−13 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+25 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 232 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 63x 4K, 4 aces in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,30 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of ZETTAISHA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 213 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 232 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −10 ELO
30 matches · 47 % winrate
Op Anubis −4 ELO
61 matches · 64 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest ZETTAISHA op Mirage: −10 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 232 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient64
59 % beter dan 70 %
0,84 beter dan 84 %
85,8 beter dan 66 %
1,24 beter dan 93 %
62 % uit 287 duels beter dan 93 %
42 % uit 55 situaties beter dan 61 %
Anubis61
64 % beter dan 83 %
0,78 beter dan 66 %
80,3 beter dan 43 %
1,19 beter dan 88 %
64 % uit 242 duels beter dan 97 %
40 % uit 50 situaties precies gemiddeld
Mirage30
47 % beter dan 27 %
0,81 beter dan 77 %
82,1 beter dan 54 %
1,17 beter dan 85 %
60 % uit 151 duels beter dan 90 %
43 % uit 35 situaties beter dan 63 %
Cache28
64 % -
0,79 -
82,3 -
1,15-
58 % uit 136 duels -
20 % uit 15 situaties -
Inferno23
61 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 60 %
83,0 beter dan 42 %
1,24 beter dan 82 %
54 % uit 100 duels beter dan 45 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
72,6 -
1,00-
49 % uit 57 duels -
30 % uit 10 situaties -
Dust 29
67 % -
0,71 -
69,0 -
1,09-
54 % uit 39 duels -
29 % uit 7 situaties -
Overpass5
60 % -
0,79 -
77,4 -
1,19-
56 % uit 18 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZETTAISHA

In 232 matches komt ZETTAISHA uit op K/R 0,80, ADR 81,7 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 28 matches. In 138 van de 232 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 47 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 63x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest ZETTAISHA op Mirage (−10 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+93 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +44 ELO. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 61 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.