ZEL1DAK

Azerbeidzjan
Op FACEIT sinds 2022 187 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZEL1DAK?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 74,6 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 187 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,8 %−1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,34 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 68 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.264
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,4, Winrate −20 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,78). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
50 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
58 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 43 %
Donderdags −26 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ZEL1DAK op Mirage: −55 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
52 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 55 %
78,1 beter dan 36 %
1,06 beter dan 60 %
54 % uit 236 duels beter dan 64 %
42 % uit 24 situaties beter dan 63 %
Mirage50
48 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 24 %
70,7 beter dan 9 %
0,94 beter dan 23 %
46 % uit 209 duels beter dan 22 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Anubis31
61 % beter dan 82 %
0,67 beter dan 18 %
72,0 beter dan 9 %
0,90 beter dan 12 %
51 % uit 124 duels precies gemiddeld
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Ancient19
53 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 43 %
71,7 beter dan 8 %
0,99 beter dan 35 %
50 % uit 74 duels beter dan 43 %
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Cache13
62 % -
0,72 -
74,5 -
1,06-
58 % uit 67 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno9
22 % -
0,81 -
82,5 -
1,13-
56 % uit 39 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke6
50 % -
0,76 -
81,3 -
1,01-
50 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZEL1DAK

In 187 matches komt ZEL1DAK uit op K/R 0,72, ADR 74,6 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,6. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 65 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 76 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest ZEL1DAK op Mirage (−55 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (±0 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,4, Winrate −20 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.264. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 42 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.