ZAMANNUHA

Oezbekistan
126 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZAMANNUHA?

Rating 0,90 (uit 105 matches) K/R 0,67 ADR 75,2 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 126 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,09 · Ø 0,26 beter dan 77 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,71, Headshots +12 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 75,1, ELO bij 1.199
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
40 matches · 58 % winrate
In match 2 van de dag −7 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −84 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest ZAMANNUHA op Dust 2: −28 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % beter dan 77 %
0,67 beter dan 27 %
77,0 beter dan 39 %
0,94 beter dan 33 %
46 % uit 207 duels beter dan 28 %
44 % uit 18 situaties beter dan 71 %
Mirage31
48 % beter dan 45 %
0,64 beter dan 15 %
74,0 beter dan 25 %
0,87 beter dan 13 %
47 % uit 144 duels beter dan 36 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Anubis16
44 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 48 %
74,7 beter dan 26 %
0,89-
56 % uit 70 duels beter dan 83 %
0 % uit 5 situaties beter dan 2 %
Nuke15
53 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 29 %
81,6 beter dan 60 %
0,93-
45 % uit 73 duels beter dan 22 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Ancient13
54 % -
0,62 -
68,7 -
0,77-
43 % uit 49 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno8
38 % -
0,68 -
72,3 -
0,93-
52 % uit 44 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,58 -
67,0 -
0,70-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZAMANNUHA

In 126 matches komt ZAMANNUHA uit op K/R 0,67 en ADR 75,2; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 40 matches. In 30 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 57 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest ZAMANNUHA op Dust 2 (−28 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+45 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,71, Headshots +12 pp, Winrate +12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 75,1, ELO bij 1.199. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 67 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.