ZALO-

Argentinië
403 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZALO-?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,6 uit 403 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 403 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (326 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 33 %−14 pp · Ø 47 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 16 in 403 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 46x 4K, 2 aces in 326 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 8,6+4,5 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,16 · Ø 0,26 beter dan 84 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 78,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Winrate −5 pp, ELO −78

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 403 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −85 ELO
141 matches · 45 % winrate
Op Anubis −58 ELO
39 matches · 38 % winrate
Donderdags −11 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ZALO- vanaf de 5e match op een dag: −85 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 403 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2139
53 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 31 %
77,4 beter dan 40 %
0,97 beter dan 40 %
48 % uit 557 duels beter dan 37 %
46 % uit 87 situaties beter dan 72 %
Nuke62
56 % beter dan 64 %
0,69 beter dan 23 %
79,6 beter dan 45 %
0,94 beter dan 23 %
48 % uit 259 duels beter dan 31 %
28 % uit 47 situaties beter dan 21 %
Inferno57
58 % beter dan 73 %
0,67 beter dan 30 %
75,7 beter dan 30 %
0,94 beter dan 31 %
48 % uit 246 duels beter dan 39 %
36 % uit 28 situaties beter dan 46 %
Ancient52
44 % beter dan 26 %
0,76 beter dan 69 %
84,9 beter dan 76 %
1,03 beter dan 64 %
54 % uit 201 duels beter dan 72 %
30 % uit 37 situaties beter dan 28 %
Anubis39
38 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 41 %
78,2 beter dan 46 %
0,95 beter dan 31 %
48 % uit 157 duels beter dan 39 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Mirage29
34 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 69 %
78,6 beter dan 52 %
1,02 beter dan 64 %
49 % uit 127 duels beter dan 46 %
24 % uit 21 situaties beter dan 16 %
Cache21
62 % -
0,69 -
78,5 -
0,96-
52 % uit 111 duels -
33 % uit 9 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,55 -
66,3 -
0,69-
33 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZALO-

In 403 matches komt ZALO- uit op K/R 0,70, ADR 78,6 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,6. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,4 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 21 matches. In 123 van de 403 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 174 eronder (0,90). In 326 matches met detailwaarden: 46x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest ZALO- vanaf de 5e match op een dag (−85 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+110 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,06, Winrate −5 pp, ELO −78. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 78,3. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 54 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.