Z1ttyxss

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2024 286 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Z1ttyxss?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 81,8 uit 278 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 278 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (232 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 10 in 278 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 43x 4K, 5 aces in 232 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,6, Winrate +8 pp, ELO +659
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −31 ELO
25 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −19 ELO
63 matches · 44 % winrate
Vrijdags −29 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Z1ttyxss op Cache: −31 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % beter dan 64 %
0,85 beter dan 88 %
89,2 beter dan 83 %
1,22 beter dan 91 %
62 % uit 277 duels beter dan 94 %
35 % uit 55 situaties beter dan 37 %
Anubis60
52 % beter dan 46 %
0,75 precies gemiddeld
80,2 beter dan 43 %
1,06 beter dan 54 %
57 % uit 272 duels beter dan 76 %
45 % uit 44 situaties beter dan 66 %
Ancient47
57 % beter dan 64 %
0,76 precies gemiddeld
79,0 beter dan 31 %
1,07 beter dan 56 %
53 % uit 202 duels precies gemiddeld
52 % uit 27 situaties beter dan 83 %
Dust 227
48 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 65 %
86,5 beter dan 74 %
1,09 beter dan 63 %
59 % uit 140 duels beter dan 85 %
41 % uit 32 situaties beter dan 59 %
Cache25
52 % -
0,77 -
85,6 -
1,12-
48 % uit 112 duels -
42 % uit 12 situaties -
Inferno21
52 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 14 %
74,9 beter dan 11 %
1,04 beter dan 33 %
52 % uit 104 duels beter dan 32 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Nuke18
50 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 14 %
74,3 beter dan 13 %
0,98 beter dan 24 %
52 % uit 60 duels beter dan 47 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Vertigo8
75 % -
0,76 -
78,3 -
1,04-
57 % uit 44 duels -
25 % uit 8 situaties -
Fistmap3
100 % -
0,58 -
62,3 -
0,96-
58 % uit 67 duels -
58 % uit 67 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Z1ttyxss

In 278 matches komt Z1ttyxss uit op K/R 0,76, ADR 81,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 47 matches. In 119 van de 278 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 84 eronder (0,90). In 232 matches met detailwaarden: 43x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Z1ttyxss op Cache (−31 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+86 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,6, Winrate +8 pp, ELO +659. Minder geworden: Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 54 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.