Z111plex

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 226 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Z111plex?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,2 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 37 %−14 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills2 in 226 matches
Knife kills 3 in 226 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,24 · Ø 0,30 beter dan 95 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +8 pp, ELO +235
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,7, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −108 ELO
39 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
31 matches · 32 % winrate
Vrijdags −115 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Z111plex op Anubis: −108 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % beter dan 56 %
0,66 beter dan 12 %
72,0 beter dan 9 %
0,94 beter dan 16 %
45 % uit 284 duels beter dan 15 %
40 % uit 42 situaties beter dan 53 %
Dust 252
54 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 27 %
75,7 beter dan 21 %
0,98 beter dan 25 %
53 % uit 224 duels beter dan 55 %
33 % uit 42 situaties beter dan 36 %
Ancient43
42 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 14 %
75,4 beter dan 17 %
0,96 beter dan 22 %
45 % uit 143 duels beter dan 14 %
35 % uit 31 situaties beter dan 42 %
Anubis39
46 % beter dan 27 %
0,66 beter dan 12 %
77,8 beter dan 31 %
0,93 beter dan 14 %
47 % uit 179 duels beter dan 22 %
33 % uit 33 situaties beter dan 35 %
Cache9
78 % -
0,78 -
80,8 -
1,13-
46 % uit 41 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke8
50 % -
0,72 -
80,3 -
0,97-
52 % uit 42 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno6
33 % -
0,64 -
76,4 -
0,89-
50 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Z111plex

In 226 matches komt Z111plex uit op K/R 0,68, ADR 75,2 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 52 matches. In 69 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 103 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Z111plex op Anubis (−108 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+85 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +8 pp, ELO +235. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,7, Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 53 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.