Yy_k

Rusland
140 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Yy_k?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 79,8 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 3

Vergeleken met 758 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 92 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+9 pp · Ø 33 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+7 pp · Ø 19 % beter dan 84 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Headshot-rate 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 21 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 11 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,6 %+0,3 pp · Ø 12,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,6 %+1,0 pp · Ø 3,6 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 7,7+4,1 · Ø 3,6 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,02 · Ø 0,22 beter dan 46 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,6, Headshots +3 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −146

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,64). Iets boven het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur +21 ELO, winrate 46 %
Zaterdags +29 ELO, winrate 39 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % beter dan 74 %
0,71 beter dan 66 %
82,6 beter dan 83 %
0,98 beter dan 66 %
50 % uit 229 duels beter dan 65 %
46 % uit 39 situaties beter dan 73 %
Dust 235
51 % beter dan 58 %
0,68 precies gemiddeld
77,8 beter dan 59 %
0,94 beter dan 47 %
51 % uit 166 duels beter dan 67 %
26 % uit 19 situaties beter dan 23 %
Nuke16
38 % beter dan 14 %
0,70 precies gemiddeld
84,6 beter dan 84 %
0,97 beter dan 52 %
38 % uit 76 duels beter dan 9 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Ancient12
42 % -
0,54 -
67,3 -
0,71-
54 % uit 54 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis11
55 % -
0,65 -
80,9 -
0,91-
48 % uit 56 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno6
67 % -
0,70 -
76,5 -
0,98-
61 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Yy_k

In 140 matches komt Yy_k uit op K/R 0,68, ADR 79,8 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,7. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 58 matches. In 44 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 68 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. Het best loopt het op op Mirage (+12 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,6, Headshots +3 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −146. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 70 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.