Yukkich

Japan
Op FACEIT sinds 2021 23 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Yukkich?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,8 uit 23 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 4 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 85 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,8 %0,0 pp · Ø 12,8 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,8 %+1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 72 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 23 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,1−2,0 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 46 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Yukkich ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 23 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,73 -
79,9 -
1,00-
55 % uit 55 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage6
50 % -
0,74 -
77,5 -
1,09-
36 % uit 11 duels -
0 % uit 5 situaties -
Ancient5
60 % -
0,74 -
81,2 -
1,06-
56 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Yukkich

In 23 matches komt Yukkich uit op K/R 0,76, ADR 80,8 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,8 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. In 8 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 10 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.