Yuka4k

Filipijnen
49 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Yuka4k?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,8 uit 49 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 49 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 41 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 43 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Yuka4k beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 40 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,86
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 49 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −41 ELO
20 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest Yuka4k op Mirage: −41 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 49 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 38 %
78,9 beter dan 46 %
0,99 beter dan 45 %
46 % uit 82 duels beter dan 26 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Ancient12
75 % -
0,84 -
87,7 -
1,17-
63 % uit 59 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 26
67 % -
0,83 -
92,5 -
1,15-
72 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis5
20 % -
0,74 -
79,9 -
0,96-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Yuka4k

In 49 matches komt Yuka4k uit op K/R 0,76, ADR 82,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 12 matches. In 21 van de 49 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 18 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Yuka4k op Mirage (−41 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 70 %, ELO-balans +177.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.