Yoshimata

Denemarken
Op FACEIT sinds 2015 133 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▲ 251
3.045
Piek laatste 30 dagen: 3.080
Rank EU ▼ 1.052 plekken
#6.810
Denemarken #250 in Denemarken
30 dagen · eerder #5.758 · beste #5.758
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Yoshimata?

Rating 1,19 (uit 109 matches) K/R 0,83 ADR 87,8 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 133 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,39, ADR −10,4, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −25 ELO
27 matches · 63 % winrate
Op Ancient −3 ELO
27 matches · 70 % winrate

De meeste ELO verliest Yoshimata in match 2 van de dag: −25 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Ancient
  2. Langste winstreak: 16 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 53 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
72 % beter dan 97 %
0,89 beter dan 92 %
92,1 beter dan 89 %
1,18 beter dan 82 %
56 % uit 178 duels beter dan 70 %
21 % uit 19 situaties beter dan 8 %
Dust 230
57 % beter dan 58 %
0,76 precies gemiddeld
87,3 beter dan 73 %
1,13 beter dan 67 %
54 % uit 91 duels beter dan 58 %
53 % uit 15 situaties beter dan 84 %
Ancient27
70 % beter dan 92 %
0,78 beter dan 61 %
81,5 beter dan 45 %
1,16 beter dan 79 %
60 % uit 93 duels beter dan 87 %
58 % uit 12 situaties beter dan 91 %
Anubis13
85 % -
0,94 -
94,4 -
1,43-
77 % uit 44 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache6
83 % -
0,89 -
87,8 -
1,30-
65 % uit 20 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno5
80 % -
0,72 -
74,8 -
1,08-
44 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
50 % -
0,63 -
78,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Yoshimata

In 133 matches komt Yoshimata uit op K/R 0,83 en ADR 87,8; de rating uit de 109 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 85 % winrate in 13 matches. In 68 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 27 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,54. De meeste ELO verliest Yoshimata in match 2 van de dag (−25 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Mirage (+62 ELO, winrate 72 %). De 3e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, −30 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,39, ADR −10,4, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 63 %, ELO-balans +132.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.