YoniiLee

België
196 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YoniiLee?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 79,6 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 25x 4K, 5 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of YoniiLee beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 195 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70.

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −131 ELO
62 matches · 45 % winrate
Op Mirage −85 ELO
48 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −87 ELO, winrate 40 %
Maandags +34 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest YoniiLee in match 1 van de dag: −131 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
69 % beter dan 95 %
0,75 beter dan 62 %
84,2 beter dan 71 %
1,07 beter dan 70 %
53 % uit 128 duels beter dan 65 %
37 % uit 30 situaties beter dan 43 %
Mirage48
42 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 22 %
80,8 beter dan 58 %
0,94 beter dan 25 %
48 % uit 168 duels beter dan 36 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Inferno31
42 % beter dan 20 %
0,67 beter dan 28 %
77,9 beter dan 43 %
0,97 beter dan 38 %
51 % uit 84 duels precies gemiddeld
27 % uit 22 situaties beter dan 23 %
Ancient29
52 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 43 %
81,3 beter dan 53 %
0,99 beter dan 43 %
50 % uit 111 duels beter dan 46 %
22 % uit 23 situaties beter dan 16 %
Anubis21
33 % beter dan 6 %
0,59 beter dan 4 %
70,3 beter dan 9 %
0,84 beter dan 6 %
51 % uit 37 duels beter dan 54 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Cache9
56 % -
0,55 -
70,9 -
0,77-
50 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke9
44 % -
0,72 -
81,1 -
0,93-
52 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YoniiLee

In 196 matches komt YoniiLee uit op K/R 0,69, ADR 79,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 48 matches. In 61 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 88 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 25x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest YoniiLee in match 1 van de dag (−131 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+123 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +123 ELO. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 51 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.