Yoat_

Australië
Op FACEIT sinds 2020 184 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO
2.062
Piek in de laatste 184 matches: 2.385
Rank OCE ▼ 158 plekken
#1.053
Australië #594 in Australië
30 dagen · eerder #895 · beste #867
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Yoat_?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,9 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,31 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,93, ADR bij 71,1, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −147

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur +31 ELO, winrate 45 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,53 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % beter dan 37 %
0,65 beter dan 14 %
70,3 beter dan 8 %
0,92 beter dan 17 %
43 % uit 183 duels beter dan 11 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Dust 243
47 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 22 %
74,4 beter dan 18 %
0,97 beter dan 28 %
45 % uit 172 duels beter dan 18 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Ancient33
67 % beter dan 92 %
0,65 beter dan 10 %
69,6 beter dan 5 %
0,93 beter dan 17 %
47 % uit 139 duels beter dan 27 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Anubis19
32 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 14 %
72,7 beter dan 10 %
0,90 beter dan 12 %
48 % uit 71 duels beter dan 30 %
0 % uit 11 situaties beter dan 1 %
Inferno16
56 % beter dan 59 %
0,57 beter dan 2 %
64,8 beter dan 2 %
0,81 beter dan 2 %
33 % uit 63 duels beter dan 1 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Cache14
50 % -
0,62 -
69,8 -
0,89-
39 % uit 49 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke10
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,90-
43 % uit 37 duels -
17 % uit 12 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,64 -
71,2 -
0,85-
18 % uit 11 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Yoat_

In 184 matches komt Yoat_ uit op K/R 0,65, ADR 70,9 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 33 matches. In 49 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 92 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. Het best loopt het op op Dust 2 (+80 ELO, winrate 47 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +67 ELO. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −147. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,93, ADR bij 71,1, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.