Ylaviistoon

Finland
213 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ylaviistoon?

Rating 0,89 (uit 201 matches) K/R 0,64 ADR 75,6 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 37 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 33 %−12 pp · Ø 45 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 213 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 9,6 %−3,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 7 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 7,1+3,0 · Ø 4,1 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,05 · Ø 0,26 beter dan 41 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 34 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −13,8, ELO −81

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,52
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,71). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −78 ELO
49 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag −69 ELO
26 matches · 38 % winrate
Zondags −6 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Ylaviistoon vanaf de 5e match op een dag: −78 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % beter dan 40 %
0,64 beter dan 15 %
74,9 beter dan 28 %
0,88 beter dan 15 %
47 % uit 226 duels beter dan 33 %
31 % uit 32 situaties beter dan 33 %
Ancient49
49 % beter dan 46 %
0,63 beter dan 12 %
75,1 beter dan 32 %
0,84 beter dan 7 %
49 % uit 187 duels beter dan 47 %
26 % uit 19 situaties beter dan 22 %
Inferno40
43 % beter dan 26 %
0,64 beter dan 20 %
79,6 beter dan 54 %
0,90 beter dan 23 %
54 % uit 124 duels beter dan 73 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Mirage23
61 % beter dan 87 %
0,61 beter dan 8 %
70,6 beter dan 13 %
0,89 beter dan 16 %
51 % uit 88 duels beter dan 62 %
71 % uit 14 situaties beter dan 99 %
Cache13
69 % -
0,83 -
89,9 -
1,23-
52 % uit 48 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke13
54 % -
0,56 -
64,8 -
0,76-
28 % uit 47 duels -
42 % uit 12 situaties -
Anubis9
56 % -
0,72 -
80,3 -
0,96-
38 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ylaviistoon

In 213 matches komt Ylaviistoon uit op K/R 0,64 en ADR 75,6; de rating uit de 201 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,1 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,0 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 13 matches. In 46 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 118 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Ylaviistoon vanaf de 5e match op een dag (−78 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+84 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +84 ELO. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −13,8, ELO −81. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 34 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.