Yire

USA
Op FACEIT sinds 2018 229 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 78
3.342
Piek laatste 30 dagen: 3.376
Rank NA ▼ 17 plekken
#76
USA #41 in USA
30 dagen · eerder #59 · beste #59
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Yire?

Rating 1,09 (uit 187 matches) K/R 0,76 ADR 84,4 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (176 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 pp · Ø 42 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 228
Knife kills 3 in 228 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 40x 4K, 5 aces in 176 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 5,8+1,9 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +7,3, Winrate +12 pp, ELO +409
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,09, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −108 ELO
34 matches · 35 % winrate
Vrijdags −259 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Yire in match 3 van de dag: −108 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % beter dan 69 %
0,75 beter dan 44 %
83,7 beter dan 57 %
1,04 beter dan 40 %
51 % uit 292 duels beter dan 40 %
42 % uit 26 situaties beter dan 60 %
Anubis54
61 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 67 %
86,4 beter dan 73 %
1,14 beter dan 74 %
54 % uit 230 duels beter dan 59 %
40 % uit 25 situaties beter dan 53 %
Ancient42
62 % beter dan 72 %
0,79 beter dan 66 %
90,7 beter dan 85 %
1,12 beter dan 69 %
57 % uit 191 duels beter dan 75 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Dust 229
52 % beter dan 38 %
0,64 beter dan 7 %
73,4 beter dan 11 %
0,84-
45 % uit 62 duels beter dan 14 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Inferno19
53 % beter dan 21 %
0,79 beter dan 55 %
83,4 beter dan 45 %
1,12 beter dan 48 %
56 % uit 85 duels beter dan 47 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Nuke18
56 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 60 %
84,0 beter dan 58 %
1,15-
60 % uit 47 duels beter dan 80 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Cache9
56 % -
0,81 -
90,9 -
1,14-
54 % uit 39 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Yire

In 229 matches komt Yire uit op K/R 0,76 en ADR 84,4; de rating uit de 187 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 42 matches. In 91 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 57 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 40x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest Yire in match 3 van de dag (−108 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+338 ELO, winrate 76 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 76 % winrate, +338 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +7,3, Winrate +12 pp, ELO +409. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 74 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.