YilongMa99

Italië
Op FACEIT sinds 2022 392 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YilongMa99?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,1 uit 392 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 392 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (298 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,6 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 392 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 42x 4K, 3 aces in 298 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,63 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,34 · Ø 0,29 beter dan 98 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +554
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 74,7
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 392 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −157 ELO
75 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag −81 ELO
54 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +37 ELO, winrate 39 %
Maandags −31 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest YilongMa99 op Dust 2: −157 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 392 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient88
61 % beter dan 80 %
0,72 beter dan 37 %
78,2 beter dan 33 %
1,00 beter dan 38 %
53 % uit 331 duels beter dan 55 %
38 % uit 58 situaties precies gemiddeld
Mirage86
51 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 33 %
76,8 beter dan 26 %
0,98 beter dan 31 %
44 % uit 342 duels beter dan 13 %
32 % uit 47 situaties beter dan 32 %
Inferno85
49 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 37 %
75,2 beter dan 18 %
1,03 beter dan 39 %
50 % uit 280 duels beter dan 28 %
47 % uit 49 situaties beter dan 71 %
Dust 275
49 % beter dan 39 %
0,64 beter dan 8 %
71,2 beter dan 8 %
0,90 beter dan 9 %
46 % uit 250 duels beter dan 23 %
32 % uit 34 situaties beter dan 33 %
Anubis27
56 % beter dan 61 %
0,66 beter dan 14 %
71,8 beter dan 7 %
0,91 beter dan 13 %
34 % uit 79 duels beter dan 1 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Cache26
38 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
52 % uit 109 duels -
40 % uit 15 situaties -
Nuke5
60 % -
0,81 -
83,5 -
1,04-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YilongMa99

In 392 matches komt YilongMa99 uit op K/R 0,70, ADR 75,1 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 88 matches. In 122 van de 392 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 164 eronder (0,90). In 298 matches met detailwaarden: 42x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest YilongMa99 op Dust 2 (−157 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+241 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +554. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 74,7. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 53 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.