Yeq0k

Rusland
30 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Yeq0k?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 81,0 uit 30 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 30 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 48 %+4 pp · Ø 44 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,0−1,8 · Ø 3,8 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,06 · Ø 0,25 beter dan 37 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Yeq0k beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 30 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Yeq0k ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,65 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 30 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,77 -
81,5 -
1,04-
72 % uit 18 duels -
0 % uit 6 situaties -
Nuke7
71 % -
0,73 -
84,1 -
1,01-
33 % uit 24 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 26
67 % -
0,66 -
73,1 -
0,91-
45 % uit 33 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient5
0 % -
0,67 -
76,3 -
0,81-
41 % uit 17 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis5
60 % -
0,80 -
90,1 -
1,11-
58 % uit 19 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Yeq0k

In 30 matches komt Yeq0k uit op K/R 0,73, ADR 81,0 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. In 12 van de 30 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 13 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.