YekteNNNN

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 103 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YekteNNNN?

Rating 1,08 (uit 83 matches) K/R 0,78 ADR 84,6 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills3 in 103 matches
Knife kills 1 in 103 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,13 · Ø 0,27 beter dan 82 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,8, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −73

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −55 ELO
21 matches · 29 % winrate

De meeste ELO verliest YekteNNNN op Ancient: −55 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % beter dan 54 %
0,79 beter dan 79 %
85,4 beter dan 78 %
1,13 beter dan 84 %
53 % uit 163 duels beter dan 65 %
11 % uit 19 situaties beter dan 3 %
Ancient21
29 % beter dan 3 %
0,77 beter dan 69 %
83,6 beter dan 66 %
1,05 beter dan 66 %
48 % uit 61 duels beter dan 35 %
0 % uit 7 situaties beter dan 1 %
Anubis21
52 % beter dan 57 %
0,87 beter dan 96 %
91,6 beter dan 94 %
1,16 beter dan 91 %
55 % uit 78 duels beter dan 74 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Inferno8
38 % -
0,74 -
79,5 -
0,97-
22 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke6
50 % -
0,77 -
85,1 -
1,01-
59 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage5
40 % -
0,48 -
61,5 -
0,66-
43 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YekteNNNN

In 103 matches komt YekteNNNN uit op K/R 0,78 en ADR 84,6; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 21 matches. In 38 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 26 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest YekteNNNN op Ancient (−55 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+33 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −73. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,8, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.