YeetaH

Canada
Op FACEIT sinds 2018 265 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 367
2.061
Piek laatste 30 dagen: 2.061
Rank NA ▼ 323 plekken
#6.504
Canada #827 in Canada
30 dagen · eerder #6.181 · beste #5.854
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YeetaH?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,7 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 265 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 28x 4K, 2 aces in 185 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,36 · Ø 0,29 beter dan 98 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +7 pp, ELO +388
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 77,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −55 ELO
78 matches · 53 % winrate
Op Ancient −32 ELO
39 matches · 49 % winrate
Dinsdags −54 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest YeetaH op Mirage: −55 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 39 %
79,7 beter dan 45 %
1,03 precies gemiddeld
47 % uit 313 duels beter dan 27 %
63 % uit 40 situaties beter dan 96 %
Dust 275
51 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 27 %
78,7 beter dan 39 %
0,96 beter dan 27 %
49 % uit 353 duels beter dan 38 %
27 % uit 37 situaties beter dan 22 %
Ancient39
49 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 34 %
80,9 beter dan 47 %
0,96 beter dan 27 %
53 % uit 177 duels beter dan 60 %
48 % uit 25 situaties beter dan 73 %
Anubis23
57 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 32 %
76,9 beter dan 32 %
0,97 beter dan 30 %
55 % uit 94 duels beter dan 74 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Nuke19
53 % beter dan 44 %
0,61 beter dan 2 %
69,4 beter dan 4 %
0,82 beter dan 1 %
44 % uit 87 duels beter dan 12 %
14 % uit 7 situaties beter dan 9 %
Inferno16
63 % beter dan 80 %
0,74 beter dan 47 %
78,9 beter dan 34 %
1,09 beter dan 61 %
42 % uit 74 duels beter dan 7 %
50 % uit 4 situaties beter dan 75 %
Cache13
54 % -
0,61 -
65,7 -
0,91-
61 % uit 41 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YeetaH

In 265 matches komt YeetaH uit op K/R 0,70, ADR 77,7 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 87 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 116 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 28x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest YeetaH op Mirage (−55 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+232 ELO, winrate 51 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +7 pp, ELO +388. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,97, ADR bij 77,2. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 63 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.