YeIIow_

Canada
138 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YeIIow_?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,5 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 138 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of YeIIow_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 122 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
junjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +46 ELO
42 matches · 38 % winrate
Zondags +1 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest YeIIow_ in match 1 van de dag: +46 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,51 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 28 %
77,4 beter dan 37 %
0,98 beter dan 40 %
44 % uit 221 duels beter dan 19 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Mirage33
42 % beter dan 21 %
0,72 precies gemiddeld
80,8 beter dan 58 %
1,02 beter dan 55 %
43 % uit 152 duels beter dan 15 %
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Anubis18
56 % beter dan 70 %
0,68 beter dan 27 %
76,9 beter dan 33 %
0,95 beter dan 27 %
64 % uit 55 duels beter dan 97 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Ancient16
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 11 %
78,0 beter dan 33 %
0,90 beter dan 14 %
45 % uit 89 duels beter dan 20 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %
Cache13
38 % -
0,69 -
78,4 -
0,99-
44 % uit 71 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke5
80 % -
0,81 -
81,1 -
1,12-
56 % uit 16 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno4
75 % -
0,69 -
82,3 -
0,98-
50 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YeIIow_

In 138 matches komt YeIIow_ uit op K/R 0,69, ADR 78,5 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 18 matches. In 41 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 59 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest YeIIow_ in match 1 van de dag (+46 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+42 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +14 ELO. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 51 %, ELO-balans +155.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.