YamiG

Oostenrijk
37 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YamiG?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,2 uit 37 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 37 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 8 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 51 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 46 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 15 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 9 % geen vergelijking
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 37 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 18,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of YamiG beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 20 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar YamiG ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 14 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 37 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
64 % -
0,79 -
85,8 -
1,06-
56 % uit 71 duels -
22 % uit 9 situaties -
Ancient13
54 % -
0,71 -
80,8 -
1,01-
51 % uit 59 duels -
36 % uit 11 situaties -
Dust 23
33 % -
0,75 -
83,1 -
1,20-
50 % uit 12 duels -
100 % uit 3 situaties -
Nuke3
100 % -
0,86 -
93,9 -
1,26-
55 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YamiG

In 37 matches komt YamiG uit op K/R 0,74, ADR 83,2 en een rating van 1,04. Gemiddeld 16,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 14 matches. In 17 van de 37 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 17 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.