Yamada_fps

Brazilië
Op FACEIT sinds 2025 6 matches vastgelegd
ELO ▲ 237
2.578
Piek laatste 30 dagen: 2.578
Rank SA ▲ 671 plekken
#889
Brazilië #612 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.560 · beste #889
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Yamada_fps?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,8 uit 6 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 56 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 67 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Waar komen de kills vandaan?
Headshot-rate 56 % geen vergelijking
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 1,10 geen vergelijking
Pistol kills per match 2,5

Impact

Damage en grote rondes
Rondes met 2K 7,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,3 geen vergelijking
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 6 matches

Utility en deaths

Nades, flashes en deaths
Utility met impact 35 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11 geen vergelijking
Rondes met death 69 % geen vergelijking

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags −24 ELO, winrate 36 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,81 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % beter dan 60 %
0,69 beter dan 23 %
76,7 beter dan 26 %
0,98 beter dan 28 %
51 % uit 172 duels beter dan 45 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Dust 226
69 % beter dan 95 %
0,72 beter dan 36 %
82,8 beter dan 57 %
1,03 beter dan 43 %
49 % uit 110 duels beter dan 34 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Ancient18
44 % beter dan 23 %
0,76 precies gemiddeld
87,2 beter dan 72 %
1,04 beter dan 47 %
47 % uit 98 duels beter dan 21 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Anubis16
81 % beter dan 99 %
0,87 beter dan 93 %
94,4 beter dan 95 %
1,24-
52 % uit 71 duels precies gemiddeld
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Cache5
60 % -
0,61 -
70,9 -
0,83-
29 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
50 % -
0,91 -
102,9 -
1,12-
44 % uit 16 duels -
-
Nuke3
0 % -
0,55 -
67,5 -
0,73-
71 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Yamada_fps

In 6 matches komt Yamada_fps uit op K/R 0,75, ADR 83,8 en een rating van 1,04. Gemiddeld 18,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 81 % winrate in 16 matches. In 38 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 33 eronder (0,90). In 6 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+109 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 100 %, ELO-balans +66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.