YaKunBread

Thailand
Op FACEIT sinds 2017 226 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▼ 54
2.352
Piek laatste 30 dagen: 2.484
Rank SEA ▼ 488 plekken
#1.886
Thailand #91 in Thailand
30 dagen · eerder #1.398 · beste #1.059
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 12m

Hoe speelt YaKunBread?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,2 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 37 %−13 pp · Ø 50 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+25 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 10 in 226 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 226 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of YaKunBread beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 226 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −34 ELO
86 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag −24 ELO
34 matches · 26 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +45 ELO, winrate 39 %
Zondags −22 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest YaKunBread op Dust 2: −34 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
41 % beter dan 15 %
0,80 beter dan 75 %
83,4 beter dan 60 %
1,07 beter dan 60 %
58 % uit 476 duels beter dan 83 %
31 % uit 49 situaties beter dan 32 %
Inferno50
58 % beter dan 60 %
0,75 precies gemiddeld
79,3 beter dan 34 %
1,02 beter dan 36 %
58 % uit 317 duels beter dan 73 %
33 % uit 27 situaties beter dan 39 %
Ancient30
20 % beter dan 1 %
0,73 beter dan 42 %
79,7 beter dan 39 %
0,97 beter dan 27 %
52 % uit 167 duels precies gemiddeld
36 % uit 28 situaties beter dan 44 %
Mirage30
63 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 29 %
72,0 beter dan 11 %
1,01 beter dan 41 %
48 % uit 145 duels beter dan 30 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Nuke19
68 % beter dan 89 %
0,85 beter dan 81 %
87,6 beter dan 73 %
1,16 beter dan 74 %
61 % uit 75 duels beter dan 90 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache8
13 % -
0,68 -
76,6 -
0,86-
48 % uit 42 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis3
33 % -
0,58 -
61,3 -
0,78-
50 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YaKunBread

In 226 matches komt YaKunBread uit op K/R 0,76, ADR 80,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 19 matches. In 92 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 79 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest YaKunBread op Dust 2 (−34 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+120 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +92 ELO. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 44 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.