YaKtoo

Rusland
251 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YaKtoo?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 76,7 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 251 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 251 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,5 %+0,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 33 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 251 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 1,5−2,1 · Ø 3,6 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,20 · Ø 0,23 beter dan 2 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of YaKtoo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 251 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −227 ELO
31 matches · 35 % winrate
Op Anubis −175 ELO
55 matches · 49 % winrate
Woensdags −51 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest YaKtoo in match 4 van de dag: −227 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
57 % beter dan 78 %
0,66 beter dan 33 %
74,7 beter dan 38 %
0,87 beter dan 22 %
46 % uit 407 duels beter dan 36 %
39 % uit 57 situaties beter dan 56 %
Anubis55
49 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 75 %
84,4 beter dan 85 %
1,01 beter dan 71 %
51 % uit 244 duels beter dan 67 %
42 % uit 36 situaties beter dan 66 %
Dust 239
46 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 28 %
72,4 beter dan 25 %
0,85 beter dan 14 %
50 % uit 157 duels beter dan 60 %
22 % uit 23 situaties beter dan 15 %
Ancient32
44 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 44 %
77,7 beter dan 57 %
0,89 beter dan 36 %
41 % uit 179 duels beter dan 16 %
38 % uit 16 situaties beter dan 56 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
72,5 -
0,82-
51 % uit 39 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno5
40 % -
0,67 -
67,2 -
0,90-
50 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,70 -
78,3 -
0,89-
36 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YaKtoo

In 251 matches komt YaKtoo uit op K/R 0,68, ADR 76,7 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,5. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 106 matches. In 57 van de 251 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 134 eronder (0,90). In 251 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest YaKtoo in match 4 van de dag (−227 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+160 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +160 ELO. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 50 %, ELO-balans −122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.