YYTA0TA0

China
86 matches vastgelegd
ELO
2.557
Piek in de vastgelegde matches: 2.660
Rank OCE
#236
China #16 in China
30 dagen · eerder #236 · beste #223
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YYTA0TA0?

Rating 1,08 (uit 28 matches) K/R 0,76 ADR 80,8 uit 86 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 28 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 71

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,4
▼ Slechter geworden
Rating −0,15, Winrate −27 pp, ELO −343

sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −28 ELO
22 matches · 32 % winrate
Op Dust 2 −19 ELO
20 matches · 65 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −75 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest YYTA0TA0 op Mirage: −28 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 71 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
32 % beter dan 2 %
0,68 beter dan 19 %
75,7 beter dan 22 %
0,90-
27 % uit 49 duels beter dan 1 %
67 % uit 3 situaties beter dan 98 %
Dust 220
65 % beter dan 89 %
0,78 beter dan 65 %
80,6 beter dan 47 %
1,08-
59 % uit 37 duels beter dan 85 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Ancient14
57 % -
0,83 -
85,3 -
1,34-
50 % uit 22 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis6
50 % -
0,78 -
83,8 -
0,83-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
0,77 -
78,0 -
1,81-
67 % uit 3 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YYTA0TA0

In 86 matches komt YYTA0TA0 uit op K/R 0,76 en ADR 80,8; de rating uit de 28 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 20 matches. In 12 van de 28 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 11 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest YYTA0TA0 op Mirage (−28 ELO, winrate 32 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: Rating −0,15, Winrate −27 pp, ELO −343. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.