YO_76

Polen
181 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YO_76?

Rating 1,00 (uit 131 matches) K/R 0,74 ADR 81,8 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 66 %+17 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,4 %+1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,8+0,5 · Ø 4,3 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +6 pp, ELO +437
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 82,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,33

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −16 ELO
41 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −13 ELO
31 matches · 42 % winrate
Maandags +26 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest YO_76 vanaf de 5e match op een dag: −16 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient48
56 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 60 %
83,3 beter dan 66 %
1,00 beter dan 45 %
50 % uit 212 duels beter dan 45 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Anubis38
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 79 %
89,1 beter dan 86 %
1,06 beter dan 65 %
55 % uit 200 duels beter dan 71 %
45 % uit 11 situaties beter dan 73 %
Dust 231
42 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 43 %
77,4 beter dan 36 %
1,05 beter dan 66 %
47 % uit 132 duels beter dan 31 %
86 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Cache22
59 % -
0,77 -
80,4 -
1,00-
51 % uit 98 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage16
44 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 24 %
77,4 beter dan 38 %
0,88-
45 % uit 75 duels beter dan 21 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Nuke13
46 % -
0,63 -
74,2 -
0,90-
40 % uit 53 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno12
42 % -
0,72 -
82,6 -
1,00-
56 % uit 72 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YO_76

In 181 matches komt YO_76 uit op K/R 0,74 en ADR 81,8; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 22 matches. In 49 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 55 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest YO_76 vanaf de 5e match op een dag (−16 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+56 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +6 pp, ELO +437. Minder geworden: Rating −0,33. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 82,8. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.