YOSH1MITSU

Nieuw-Caledonië
141 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YOSH1MITSU?

Rating 0,97 (uit 116 matches) K/R 0,69 ADR 74,8 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,2+0,9 · Ø 4,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −3 pp, Winrate −20 pp, ELO −329

aug 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −109 ELO
47 matches · 60 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −68 ELO
31 matches · 45 % winrate
Woensdags −57 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest YOSH1MITSU op Dust 2: −109 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % beter dan 81 %
0,68 beter dan 28 %
75,2 beter dan 26 %
0,97 beter dan 37 %
55 % uit 196 duels beter dan 76 %
35 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Ancient31
42 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 31 %
73,0 beter dan 13 %
0,97 beter dan 32 %
55 % uit 114 duels beter dan 71 %
33 % uit 21 situaties beter dan 38 %
Inferno22
59 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 57 %
80,4 beter dan 48 %
1,02 beter dan 45 %
53 % uit 70 duels beter dan 54 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Anubis16
50 % beter dan 43 %
0,63 beter dan 8 %
72,1 beter dan 14 %
0,86-
51 % uit 41 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Mirage14
43 % -
0,71 -
74,5 -
0,97-
66 % uit 50 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache6
33 % -
0,69 -
70,0 -
1,07-
39 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,71 -
74,9 -
1,11-
33 % uit 6 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YOSH1MITSU

In 141 matches komt YOSH1MITSU uit op K/R 0,69 en ADR 74,8; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 47 matches. In 36 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 49 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest YOSH1MITSU op Dust 2 (−109 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Inferno (+87 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +64 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −3 pp, Winrate −20 pp, ELO −329.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.