YOSH1MITSU
Hoe speelt YOSH1MITSU?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Zwak punt28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,09. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 1,05). Duidelijk onder het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 79,9. Laatste 3 maanden: 72,1 (in het begin 79,0). Duidelijk onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 48 %. Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 48 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 71 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 64 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.121. Laatste 3 maanden: 1.792 (in het begin 2.121).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 29 %.
Patroon
Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest YOSH1MITSU op Dust 2: −109 ELO, 60 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 28 · Ancient
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,17 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 141 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt YOSH1MITSU
In 141 matches komt YOSH1MITSU uit op K/R 0,69 en ADR 74,8; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 47 matches. In 36 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 49 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest YOSH1MITSU op Dust 2 (−109 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Inferno (+87 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +64 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −3 pp, Winrate −20 pp, ELO −329.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.