YMum0CvScL

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 63 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YMum0CvScL?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 69,3 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,0 %−3,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 63 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of YMum0CvScL beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 63 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,59
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
76 % beter dan 98 %
0,65 beter dan 12 %
71,0 beter dan 9 %
0,97 beter dan 27 %
39 % uit 71 duels beter dan 3 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Dust 219
58 % beter dan 72 %
0,58 beter dan 1 %
66,0 beter dan 1 %
0,85 beter dan 3 %
44 % uit 61 duels beter dan 15 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Anubis7
29 % -
0,69 -
70,4 -
0,93-
28 % uit 18 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke7
57 % -
0,61 -
69,7 -
0,88-
37 % uit 27 duels -
56 % uit 9 situaties -
Ancient3
33 % -
0,67 -
84,2 -
0,94-
33 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YMum0CvScL

In 63 matches komt YMum0CvScL uit op K/R 0,62, ADR 69,3 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 76 % winrate in 25 matches. In 17 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 35 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.