YKREM_

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2020 142 matches vastgelegd
ELO
2.178
Piek in de vastgelegde matches: 2.424
Rank OCE ▲ 51 plekken
#738
Groot-Brittannië #9 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #789 · beste #711
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YKREM_?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,6 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,3, Headshots +2 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.178
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −101 ELO
24 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
23 matches · 35 % winrate
Maandags −92 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest YKREM_ vanaf de 5e match op een dag: −101 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,44 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % beter dan 52 %
0,72 beter dan 41 %
78,3 beter dan 39 %
1,01 beter dan 45 %
55 % uit 183 duels beter dan 72 %
39 % uit 18 situaties beter dan 54 %
Anubis24
67 % beter dan 90 %
0,77 beter dan 67 %
83,7 beter dan 68 %
1,08 beter dan 68 %
60 % uit 119 duels beter dan 90 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Dust 223
35 % beter dan 6 %
0,66 beter dan 15 %
75,2 beter dan 21 %
0,96 beter dan 25 %
52 % uit 106 duels beter dan 55 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Ancient22
41 % beter dan 18 %
0,76 beter dan 58 %
80,9 beter dan 47 %
1,05 beter dan 58 %
58 % uit 103 duels beter dan 84 %
35 % uit 20 situaties beter dan 47 %
Inferno12
75 % -
0,83 -
84,4 -
1,16-
55 % uit 76 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache7
57 % -
0,66 -
72,1 -
0,99-
62 % uit 26 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke6
67 % -
0,60 -
65,3 -
0,90-
42 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YKREM_

In 142 matches komt YKREM_ uit op K/R 0,73, ADR 78,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 55 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 53 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest YKREM_ vanaf de 5e match op een dag (−101 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+96 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,3, Headshots +2 pp, Winrate +7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.178.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.