YERIM

Zuid-Korea
82 matches vastgelegd
ELO
1.673
Piek in de laatste 82 matches: 1.827
Rank SEA ▼ 4.858 plekken
#13.938
30 dagen · eerder #9.080 · beste #8.638
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YERIM?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 79,7 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+20 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 82 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 61 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,8−2,5 · Ø 4,3 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 8 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of YERIM beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 65 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −1 ELO
26 matches · 58 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
21 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −29 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest YERIM op Dust 2: −1 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,05 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 73 %
80,5 beter dan 56 %
1,08 beter dan 74 %
57 % uit 120 duels beter dan 85 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Dust 226
58 % beter dan 76 %
0,76 beter dan 70 %
78,3 beter dan 41 %
1,09 beter dan 76 %
51 % uit 127 duels beter dan 53 %
22 % uit 23 situaties beter dan 15 %
Anubis10
40 % -
0,76 -
80,8 -
1,03-
54 % uit 48 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache5
40 % -
0,72 -
73,2 -
0,99-
38 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient4
50 % -
0,84 -
83,3 -
1,13-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,71 -
80,2 -
0,96-
47 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YERIM

In 82 matches komt YERIM uit op K/R 0,77, ADR 79,7 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 29 matches. In 39 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 28 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest YERIM op Dust 2 (−1 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+53 ELO, winrate 59 %). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.