YATORONALDO

China
Op FACEIT sinds 2019 134 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▲ 61
2.289
Piek laatste 30 dagen: 2.339
Rank SEA ▼ 427 plekken
#2.335
China #100 in China
30 dagen · eerder #1.908 · beste #1.877
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YATORONALDO?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,9 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 134 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 24x 4K, 9 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 19 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of YATORONALDO beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 132 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −74 ELO
39 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +52 ELO, winrate 50 %
Vrijdags −48 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest YATORONALDO op Dust 2: −74 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 34 %
76,2 beter dan 24 %
1,04 precies gemiddeld
44 % uit 218 duels beter dan 15 %
46 % uit 28 situaties beter dan 73 %
Mirage33
52 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 24 %
75,6 beter dan 23 %
0,96 beter dan 24 %
52 % uit 208 duels beter dan 54 %
21 % uit 24 situaties beter dan 9 %
Ancient21
62 % beter dan 80 %
0,72 beter dan 37 %
76,9 beter dan 25 %
1,00 beter dan 37 %
40 % uit 113 duels beter dan 5 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Anubis18
67 % beter dan 90 %
0,68 beter dan 20 %
77,8 beter dan 30 %
0,94 beter dan 19 %
52 % uit 111 duels precies gemiddeld
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
78,6 -
1,06-
55 % uit 65 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke8
75 % -
0,80 -
86,5 -
1,16-
51 % uit 51 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,58 -
67,7 -
0,80-
40 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YATORONALDO

In 134 matches komt YATORONALDO uit op K/R 0,71, ADR 76,9 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 48 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 63 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 24x 4K en 9 aces. De meeste ELO verliest YATORONALDO op Dust 2 (−74 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+85 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −24 ELO. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.