YASMl

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 281 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YASMl?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 74,0 uit 281 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 281 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 281 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,3 %−1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 2,7−1,3 · Ø 4,0 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,21 · Ø 0,31 beter dan 2 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +307
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,02, ADR bij 75,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −292 ELO
91 matches · 41 % winrate
Op Anubis −88 ELO
54 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +64 ELO, winrate 41 %
Vrijdags −128 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest YASMl vanaf de 5e match op een dag: −292 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 281 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 24 %
74,6 beter dan 16 %
0,99 beter dan 28 %
44 % uit 290 duels beter dan 10 %
33 % uit 58 situaties beter dan 33 %
Ancient73
58 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 28 %
72,2 beter dan 7 %
1,02 beter dan 39 %
52 % uit 259 duels precies gemiddeld
46 % uit 59 situaties beter dan 71 %
Anubis54
43 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 24 %
72,9 beter dan 8 %
1,00 beter dan 30 %
44 % uit 165 duels beter dan 11 %
36 % uit 47 situaties beter dan 43 %
Dust 233
39 % beter dan 8 %
0,79 beter dan 68 %
81,7 beter dan 50 %
1,11 beter dan 65 %
55 % uit 152 duels beter dan 66 %
48 % uit 33 situaties beter dan 75 %
Nuke20
35 % beter dan 3 %
0,59 beter dan 1 %
67,7 beter dan 2 %
0,79 beter dan 1 %
37 % uit 62 duels beter dan 1 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Cache14
57 % -
0,75 -
76,1 -
1,08-
39 % uit 46 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno9
44 % -
0,63 -
66,2 -
0,87-
50 % uit 26 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YASMl

In 281 matches komt YASMl uit op K/R 0,71, ADR 74,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,0. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 73 matches. In 108 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 107 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest YASMl vanaf de 5e match op een dag (−292 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+108 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −129 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +307. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02, ADR bij 75,4. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 59 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.