YASMl
Eerdere namen van YASMl
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt YASMl?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Impact
Zwak punt1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 0,98). Iets onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 78,1. Laatste 3 maanden: 75,4 (in het begin 71,5). Duidelijk onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 57 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 43 %). Net boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: september 2026 met 2.791. Laatste 3 maanden: 2.764 (in het begin 2.457).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest YASMl vanaf de 5e match op een dag: −292 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,49 · Anubis
- Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 281 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt YASMl
In 281 matches komt YASMl uit op K/R 0,71, ADR 74,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,0. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 73 matches. In 108 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 107 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest YASMl vanaf de 5e match op een dag (−292 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+108 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −129 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +307. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02, ADR bij 75,4. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 59 %, ELO-balans −30.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.