YAGMORT

Azerbeidzjan
263 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt YAGMORT?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 73,6 uit 263 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 263 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 263 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 222 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,4
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.619
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 263 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −30 ELO
35 matches · 34 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +2 ELO, winrate 38 %
Dinsdags +64 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest YAGMORT in match 3 van de dag: −30 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 40 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 263 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
59 % beter dan 77 %
0,62 beter dan 8 %
69,4 beter dan 7 %
0,84 beter dan 5 %
43 % uit 300 duels beter dan 15 %
40 % uit 35 situaties precies gemiddeld
Ancient68
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 16 %
75,9 beter dan 23 %
0,90 beter dan 14 %
41 % uit 353 duels beter dan 6 %
34 % uit 38 situaties beter dan 41 %
Anubis61
46 % beter dan 35 %
0,66 beter dan 19 %
76,4 beter dan 29 %
0,89 beter dan 13 %
51 % uit 325 duels beter dan 54 %
36 % uit 28 situaties beter dan 47 %
Mirage24
46 % beter dan 32 %
0,59 beter dan 3 %
68,9 beter dan 6 %
0,81 beter dan 3 %
42 % uit 105 duels beter dan 11 %
65 % uit 20 situaties beter dan 97 %
Cache17
41 % -
0,67 -
76,5 -
0,92-
55 % uit 86 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno11
64 % -
0,64 -
76,4 -
0,87-
38 % uit 63 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke7
43 % -
0,67 -
75,6 -
0,89-
59 % uit 37 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt YAGMORT

In 263 matches komt YAGMORT uit op K/R 0,64, ADR 73,6 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 55 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 152 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest YAGMORT in match 3 van de dag (−30 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+195 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +195 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,4. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.619. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 52 %, ELO-balans +67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.