Y4G1Z

Slovenië
Op FACEIT sinds 2017 322 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
ELO ▲ 96
3.340
Piek laatste 30 dagen: 3.363
Rank EU ▲ 567 plekken
#2.087
Slovenië #3 in Slovenië
30 dagen · eerder #2.654 · beste #1.729
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Y4G1Z?

Rating 0,95 (uit 321 matches) K/R 0,65 ADR 75,8 uit 322 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 321 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 2 in 322 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,5 %−2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 252 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 6,6+2,7 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,95, ADR bij 76,6
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −111

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 322 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −32 ELO
39 matches · 51 % winrate
Woensdags +44 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Y4G1Z op Mirage: −32 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 322 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 287
55 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 11 %
75,6 beter dan 19 %
0,96 beter dan 15 %
42 % uit 285 duels beter dan 6 %
42 % uit 57 situaties beter dan 57 %
Ancient80
53 % beter dan 41 %
0,68 beter dan 14 %
79,0 beter dan 32 %
0,97 beter dan 20 %
48 % uit 298 duels beter dan 24 %
36 % uit 47 situaties beter dan 44 %
Anubis69
57 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 17 %
78,3 beter dan 32 %
0,98 beter dan 23 %
54 % uit 199 duels beter dan 59 %
37 % uit 41 situaties beter dan 45 %
Mirage39
51 % beter dan 33 %
0,61 beter dan 3 %
70,4 beter dan 5 %
0,92 beter dan 9 %
41 % uit 120 duels beter dan 3 %
42 % uit 26 situaties beter dan 60 %
Inferno31
61 % beter dan 47 %
0,61 beter dan 1 %
74,0 beter dan 8 %
0,90 beter dan 3 %
48 % uit 109 duels beter dan 9 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Cache15
33 % beter dan 1 %
0,61 beter dan 1 %
69,1 beter dan 1 %
0,89 beter dan 2 %
40 % uit 62 duels beter dan 2 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Y4G1Z

In 322 matches komt Y4G1Z uit op K/R 0,65 en ADR 75,8; de rating uit de 321 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 31 matches. In 91 van de 321 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 141 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Y4G1Z op Mirage (−32 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+175 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −111. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,95, ADR bij 76,6. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 54 %, ELO-balans +163.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.