Y0LOOOWWW

Filipijnen
Op FACEIT sinds 2016 168 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▲ 44
2.313
Piek laatste 30 dagen: 2.313
Rank SEA ▼ 35 plekken
#2.172
Filipijnen #58 in Filipijnen
30 dagen · eerder #2.137 · beste #2.104
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 18m

Hoe speelt Y0LOOOWWW?

Rating 1,13 (uit 122 matches) K/R 0,82 ADR 89,6 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 13 in 168 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,23 · Ø 0,29 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Headshots +3 pp, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 88,9, ELO bij 2.250
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,88. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,82. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −29 ELO
25 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −16 ELO
37 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −9 ELO, winrate 35 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Y0LOOOWWW in match 4 van de dag: −29 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis37
46 % beter dan 28 %
0,81 beter dan 76 %
90,2 beter dan 87 %
1,10 beter dan 69 %
49 % uit 85 duels beter dan 36 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Dust 237
38 % beter dan 10 %
0,80 beter dan 75 %
87,9 beter dan 79 %
1,13 beter dan 76 %
56 % uit 114 duels beter dan 75 %
52 % uit 23 situaties beter dan 85 %
Ancient31
42 % beter dan 19 %
0,87 beter dan 89 %
94,1 beter dan 92 %
1,20 beter dan 88 %
61 % uit 88 duels beter dan 90 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Mirage17
29 % beter dan 1 %
0,80 beter dan 73 %
88,5 beter dan 82 %
1,09-
46 % uit 57 duels beter dan 21 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Cache15
40 % -
0,75 -
84,0 -
1,07-
50 % uit 66 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno15
47 % beter dan 29 %
0,84 beter dan 82 %
90,5 beter dan 83 %
1,12-
40 % uit 43 duels beter dan 4 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Nuke12
58 % -
0,84 -
90,4 -
1,19-
48 % uit 61 duels -
57 % uit 7 situaties -
Overpass3
100 % -
0,96 -
96,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Y0LOOOWWW

In 168 matches komt Y0LOOOWWW uit op K/R 0,82 en ADR 89,6; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,6. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 12 matches. In 63 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 30 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Y0LOOOWWW in match 4 van de dag (−29 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+18 ELO, winrate 46 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Headshots +3 pp, Winrate +10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 88,9, ELO bij 2.250. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 55 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.