XxuanX
Hoe speelt XxuanX?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (329 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld52 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).
Impact
Gemiddeld2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,27. Laatste 3 maanden: 1,09 (in het begin 1,08). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 99,3. Laatste 3 maanden: 87,5 (in het begin 90,1). Duidelijk boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 56 %). Net boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 43 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.736. Laatste 3 maanden: 2.575 (in het begin 2.365).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 47 %.
Patroon
Uit de laatste 384 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest XxuanX op Inferno: −200 ELO, 37 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Dust 2
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,80 · Vertigo
- Meeste kills in een match: 37 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 384 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt XxuanX
In 384 matches komt XxuanX uit op K/R 0,79, ADR 87,7 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,7. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 57 % winrate in 30 matches. In 176 van de 384 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 120 eronder (0,90). In 329 matches met detailwaarden: 83x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest XxuanX op Inferno (−200 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Cache (+123 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +210. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,09, ADR bij 87,5. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans −52.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.