XxDemon360NS

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2026 255 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XxDemon360NS?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 86,8 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 255 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 255 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 52x 4K, 4 aces in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 21 %−15 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,9−2,2 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,15 · Ø 0,26 beter dan 83 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,6, ELO +446
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −94 ELO
44 matches · 39 % winrate
Op Mirage −71 ELO
78 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −74 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −17 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest XxDemon360NS op Anubis: −94 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,61 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % beter dan 68 %
0,84 beter dan 94 %
94,7 beter dan 98 %
1,13 beter dan 89 %
52 % uit 449 duels beter dan 63 %
24 % uit 29 situaties beter dan 16 %
Dust 274
46 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 46 %
81,5 beter dan 63 %
0,97 beter dan 40 %
48 % uit 317 duels beter dan 37 %
46 % uit 39 situaties beter dan 72 %
Anubis44
39 % beter dan 12 %
0,73 beter dan 59 %
82,4 beter dan 68 %
0,97 beter dan 38 %
54 % uit 191 duels beter dan 68 %
36 % uit 28 situaties beter dan 41 %
Inferno29
38 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 39 %
78,9 beter dan 49 %
0,94 beter dan 31 %
51 % uit 123 duels beter dan 54 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke19
74 % beter dan 96 %
0,95 beter dan 97 %
100,0 beter dan 98 %
1,34 beter dan 98 %
62 % uit 71 duels beter dan 98 %
60 % uit 20 situaties beter dan 91 %
Cache8
50 % -
0,68 -
77,8 -
0,90-
51 % uit 55 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient3
67 % -
0,91 -
106,8 -
1,26-
25 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XxDemon360NS

In 255 matches komt XxDemon360NS uit op K/R 0,77, ADR 86,8 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,8. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 19 matches. In 104 van de 255 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 101 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 52x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest XxDemon360NS op Anubis (−94 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,6, ELO +446. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 50 %, ELO-balans −117.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.