Xrr0s

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 331 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
ELO ▲ 170
3.121
Piek laatste 30 dagen: 3.121
Rank EU ▼ 421 plekken
#5.025
Rusland #1.410 in Rusland
30 dagen · eerder #4.604 · beste #3.716
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Xrr0s?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,8 uit 330 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 330 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (231 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 330 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 231 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +515
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 80,0, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −128 ELO
98 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag −53 ELO
50 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −79 ELO, winrate 28 %
Maandags −105 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Xrr0s op Mirage: −128 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 330 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % beter dan 25 %
0,71 beter dan 26 %
79,4 beter dan 35 %
0,99 beter dan 24 %
46 % uit 366 duels beter dan 15 %
42 % uit 48 situaties beter dan 60 %
Dust 266
56 % beter dan 54 %
0,67 beter dan 13 %
74,1 beter dan 13 %
0,95 beter dan 13 %
42 % uit 253 duels beter dan 7 %
52 % uit 31 situaties beter dan 82 %
Anubis52
48 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 38 %
79,7 beter dan 39 %
1,02 beter dan 36 %
45 % uit 215 duels beter dan 13 %
39 % uit 31 situaties beter dan 51 %
Ancient51
67 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 40 %
82,2 beter dan 49 %
1,05 beter dan 46 %
49 % uit 214 duels beter dan 30 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Nuke31
48 % beter dan 23 %
0,77 precies gemiddeld
85,7 beter dan 65 %
1,07 beter dan 45 %
48 % uit 116 duels beter dan 21 %
29 % uit 17 situaties beter dan 23 %
Inferno18
39 % beter dan 2 %
0,81 beter dan 62 %
84,0 beter dan 48 %
1,17 beter dan 63 %
53 % uit 66 duels beter dan 33 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Cache13
31 % -
0,78 -
82,4 -
1,08-
48 % uit 60 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Xrr0s

In 330 matches komt Xrr0s uit op K/R 0,73, ADR 79,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 51 matches. In 122 van de 330 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 129 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Xrr0s op Mirage (−128 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+36 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +515. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 80,0, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 54 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.