XocTNK

Zuid-Korea
117 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt XocTNK?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 73,2 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 96 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,1−2,7 · Ø 3,8 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,01 · Ø 0,25 beter dan 52 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 72,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,12, Winrate −20 pp, ELO −354

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −74 ELO
28 matches · 36 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −36 ELO
27 matches · 44 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest XocTNK op Dust 2: −74 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % beter dan 96 %
0,74 beter dan 69 %
79,9 beter dan 62 %
0,97 beter dan 52 %
48 % uit 189 duels beter dan 43 %
44 % uit 18 situaties beter dan 65 %
Dust 228
36 % beter dan 13 %
0,63 beter dan 15 %
69,2 beter dan 9 %
0,81 beter dan 5 %
42 % uit 111 duels beter dan 13 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Anubis23
48 % beter dan 42 %
0,62 beter dan 11 %
67,4 beter dan 6 %
0,83 beter dan 7 %
38 % uit 97 duels beter dan 6 %
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %
Nuke13
54 % -
0,80 -
84,6 -
1,08-
59 % uit 49 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient8
50 % -
0,59 -
62,6 -
0,81-
36 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache6
17 % -
0,51 -
59,8 -
0,65-
34 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt XocTNK

In 117 matches komt XocTNK uit op K/R 0,67, ADR 73,2 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 39 matches. In 33 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 58 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest XocTNK op Dust 2 (−74 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+53 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,12, Winrate −20 pp, ELO −354. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 72,7. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 45 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.