Xiso_

Tsjechië
123 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Xiso_?

Rating 0,90 K/R 0,61 ADR 69,4 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6.
ClutcherEntryAWPer
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 31 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 31 %+21 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 76 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

6,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 6,1+4,4 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+18 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 123 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

5,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 6,2 %−6,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 5,5+3,3 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,19 · Ø 0,26 beter dan 6 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +16 pp, ELO +256
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, Rating bij 0,91
▼ Slechter geworden
ADR −7,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,63. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −34 ELO
25 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
26 matches · 46 % winrate
Donderdags +25 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Xiso_ in match 2 van de dag: −34 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 28 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 218
61 % beter dan 86 %
0,61 beter dan 8 %
74,8 beter dan 27 %
0,82 beter dan 5 %
42 % uit 79 duels beter dan 13 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Inferno18
56 % beter dan 67 %
0,60 beter dan 9 %
68,0 beter dan 6 %
0,83 beter dan 7 %
52 % uit 145 duels beter dan 63 %
51 % uit 77 situaties beter dan 83 %
Ancient12
75 % -
0,84 -
87,6 -
1,13-
56 % uit 71 duels -
73 % uit 11 situaties -
Aim_map_faceit8
75 % -
0,61 -
69,5 -
1,01-
61 % uit 159 duels -
61 % uit 159 situaties -
Anubis8
50 % -
0,73 -
84,4 -
1,04-
54 % uit 54 duels -
29 % uit 7 situaties -
Mirage7
43 % -
0,44 -
54,1 -
0,72-
24 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass7
71 % -
0,55 -
66,6 -
0,94-
60 % uit 109 duels -
62 % uit 102 situaties -
Aim_awp_river6
33 % -
0,50 -
55,1 -
0,83-
50 % uit 136 duels -
50 % uit 136 situaties -
Nuke6
83 % -
0,78 -
86,9 -
1,19-
70 % uit 81 duels -
69 % uit 61 situaties -
Aim_pistol_remake5
40 % -
0,46 -
49,4 -
0,78-
49 % uit 87 duels -
50 % uit 86 situaties -
Cache5
60 % -
0,87 -
84,3 -
1,15-
50 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -
Aim_all_pistols4
25 % -
0,44 -
52,1 -
0,72-
44 % uit 94 duels -
44 % uit 94 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,65 -
73,4 -
1,01-
62 % uit 53 duels -
61 % uit 38 situaties -
Faceitaimdeagle3
33 % -
0,57 -
69,3 -
0,85-
49 % uit 41 duels -
47 % uit 32 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Xiso_

In 123 matches komt Xiso_ uit op K/R 0,61, ADR 69,4 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Rondes met first kill met 31 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,0 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 12,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 12 matches. In 30 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 57 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest Xiso_ in match 2 van de dag (−34 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +16 pp, ELO +256. Minder geworden: ADR −7,2. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, Rating bij 0,91. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 54 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.